Главное правило: удаляйте то, чего «глаз не видит»Каждая лишняя вершина — налог на загрузку и FPS.
Удаление невидимой/ненужной геометрии:- Перейдите в Edit Mode (Tab)
- Выделяйте лишнее через Box Select (B) или Circle Select (C)
- Нажмите X и удалите Vertices / Edges / Faces
Логика простая: если камера не видит, например, лицо персонажа (оно закрыто/не используется) — геометрию можно удалить.
Устранение двойных вершин (если есть)- Edit Mode (Tab)
- Выделить всё (A)
- M → Merge by Distance
Снижение полигонов через Decimate (по ситуации)
Decimate помогает резко снизить полигоны, сохранив общий силуэт.
- Выберите объект
- Modifiers → Add Modifier → Decimate
- Регулируйте Ratio, пока качество остаётся приемлемым
Осторожно с hard edgesHard edges могут увеличивать вес и усложнять модель. Оставляйте их только там, где они реально дают визуальный смысл.