Мой топ инструментов для создания AR/3D/AI в 2026

дополненная реальность
В 2026 году моя практика находится на стыке AR3D-скульптуры и ИИ-инструментов  —
с фокусом на мобильные устройства и реалтайм-опыты.

Ниже мой рабочий набор инструментов: и софт, и “инструменты мышления”, которые помогают не просто придумать, а довести до результата.

AR платформы
прототип → релиз
Reality Composer Pro (visionOS)

Быстрый способ прототипировать spatial-сцены для экосистемы Apple и тестировать взаимодействия в логике RealityKit. Полезно для ранней постановки сцены и композиции.

WebAR.Studio

Мой выбор, когда нужен AR прямо в браузере: быстрый запуск, хорошие WebAR-возможности и гибкость. Подходит для бренд-активаций, кампаний и интерактивных страниц.
3D Creation:
моделинг, скульпт и текстурирование
Blender (desktop)

Мой основной продакшн-хаб для моделинга, анимации, процедурных приёмов и аккуратной подготовки к экспорту под real-time форматы.

Nomad Sculpt (iPad)★

Лучший “делай где угодно” инструмент для скульпта: быстрые формы, мгновенная итерация и концепт-скульпт, который потом можно дочистить и довести в Blender.

Substance 3D Painter

Мой стандарт для PBR-текстурирования: smart-материалы, маски, стабильный экспорт. В AR это особенно важно, материалы должны читаться на небольших мобильных экранах.
Сканирование и захват реальности 
включая Gaussian Splats
Polycam★

Для захвата реальных текстур и ощущения “присутствия”, особенно когда нужно, чтобы сцена выглядела “заякоренной” в реальном месте. Gaussian splats иногда дают очень сильный эффект реализма и атмосферы.
AI-инструменты для идей, визуального ресёрча
Runway★

Люблю за быстрый видео-превиз: можно проверить ритм, “язык камеры”, настроение и трансформации до того, как вкладываться в тяжёлый 3D-продакшн.

Stable Diffusion XL (SDXL)★ (via ComfyUI / Diffusers)

Для контролируемого, итеративного визуального поиска: композиция, стилистика, направления постеров, идеи текстур и ранние наброски.

Важно: в коммерческих проектах я учитываю лицензирование/ограничения и использую AI как слой “эскизов”, а финальные ассеты собираю и отдаю чисто в 3D-пайплайне.
Форматы, которые работают
WebAR + Mobile
В AR и real-time важны не только идеи, но и форматы:

  • glTF/GLB мой основной формат для real-time пайплайна
  • USDZ ключевой для экосистемы Apple
  • Mobile-ограничения: бюджеты по полигонам, размеры текстур (часто ≤2K), LOD’ы, baking, читаемость материалов
Инструменты мышления
То, что экономит время
Тихие герои стабильного продакшна:

Notion★ пайплайн, чек-листы экспорта, референсы, заметки по проектам/клиентам
CleanShot X / Loom★ быстрые визуальные апдейты и согласования
Raycast / Alfred★ сниппеты, шаблоны промтов
Pinterest композиция, свет, стилистика
Мой пайплайн 2026
  1. Идея → мудборд: SDXL + Pinterest, всё собираю в Notion
  2. Форма: Nomad Sculpt на iPad для скорости
  3. Продакшн + подготовка: Blender (топология, риг, анимация, экспорт)
  4. Опционально захват реальности: Polycam (вайб локации / реальные фактуры)
  5. Текстуры: Substance 3D Painter (читаемый PBR)
  6. Превиз: Runway (камера, ритм, настроение)
  7. Оптимизация: baking, атласы, размеры текстур, LOD’ы
  8. Публикация: WebAR или spatial-прототипирование (Reality Composer Pro)

Почему этот стек совпадает с моим стилем
Space Metamodern
Мне нужны инструменты, которые поддерживают:

  • читаемость материалов на мобильном экране при высоком контрасте
  • быстрые итерации (от идеи до демо)
  • real-time ограничения без потери “галерейного” ощущения
  • повседневные сюжеты, переведённые в футуристическую эстетику

Nomad даёт скорость и “жест”. Blender контроль продакшна. Substance делает материалы чистыми. Polycam добавляет реальность. Runway и SDXL ускоряют исследование. А платформа публикации определяет, где именно работа будет жить и как аудитория с ней встретится.
Ссылки
Хотите сделать что-то подобное?
Я делаю WebAR, общественный AR и экспериментальные 3D/AI цифровые работы от идеи до полноценного AR опыта
Email: annapolani.art@gmail.com
Telegram: @anna_polani