Мой топ инструментов для создания AR/3D/AI в 2026

дополненная реальность
В 2026 году моя практика находится на стыке AR3D-скульптуры и ИИ-инструментов  —
с фокусом на мобильные устройства и реалтайм-опыты.

Ниже мой рабочий набор инструментов: и софт, и “инструменты мышления”, которые помогают не просто придумать, а довести до результата.

AR платформы
прототип → релиз
Reality Composer Pro (visionOS)

Быстрый способ прототипировать spatial-сцены для экосистемы Apple и тестировать взаимодействия в логике RealityKit. Полезно для ранней постановки сцены и композиции.

WebAR.Studio

Мой выбор, когда нужен AR прямо в браузере: быстрый запуск, хорошие WebAR-возможности и гибкость. Подходит для бренд-активаций, кампаний и интерактивных страниц.
3D Creation:
моделинг, скульпт и текстурирование
Blender (desktop)

Мой основной продакшн-хаб для моделинга, анимации, процедурных приёмов и аккуратной подготовки к экспорту под real-time форматы.

Nomad Sculpt (iPad)★

Лучший “делай где угодно” инструмент для скульпта: быстрые формы, мгновенная итерация и концепт-скульпт, который потом можно дочистить и довести в Blender.

Substance 3D Painter

Мой стандарт для PBR-текстурирования: smart-материалы, маски, стабильный экспорт. В AR это особенно важно, материалы должны читаться на небольших мобильных экранах.
Сканирование и захват реальности 
включая Gaussian Splats
Polycam★

Для захвата реальных текстур и ощущения “присутствия”, особенно когда нужно, чтобы сцена выглядела “заякоренной” в реальном месте. Gaussian splats иногда дают очень сильный эффект реализма и атмосферы.
AI-инструменты для идей, визуального ресёрча
Runway★

Люблю за быстрый видео-превиз: можно проверить ритм, “язык камеры”, настроение и трансформации до того, как вкладываться в тяжёлый 3D-продакшн.

Stable Diffusion XL (SDXL)★ (via ComfyUI / Diffusers)

Для контролируемого, итеративного визуального поиска: композиция, стилистика, направления постеров, идеи текстур и ранние наброски.

Важно: в коммерческих проектах я учитываю лицензирование/ограничения и использую AI как слой “эскизов”, а финальные ассеты собираю и отдаю чисто в 3D-пайплайне.
Форматы, которые работают
WebAR + Mobile
В AR и real-time важны не только идеи, но и форматы:

  • glTF/GLB мой основной формат для real-time пайплайна
  • USDZ ключевой для экосистемы Apple
  • Mobile-ограничения: бюджеты по полигонам, размеры текстур (часто ≤2K), LOD’ы, baking, читаемость материалов
Инструменты мышления
То, что экономит время
Тихие герои стабильного продакшна:

Notion★ пайплайн, чек-листы экспорта, референсы, заметки по проектам/клиентам
CleanShot X / Loom★ быстрые визуальные апдейты и согласования
Raycast / Alfred★ сниппеты, шаблоны промтов
Pinterest композиция, свет, стилистика
My 2026 Workflow
Practical Pipeline
  1. Idea → moodboard: SDXL + Pinterest, organized in Notion
  2. Form sketching: Nomad Sculpt on iPad for speed
  3. Production modeling + prep: Blender for topology, rigging, animation, export
  4. Optional capture: Polycam for real-world elements / location vibe
  5. Texturing: Substance 3D Painter for PBR clarity
  6. Previs: Runway to test camera, pacing, mood
  7. Optimization: baking, atlasing, texture sizing, LODs
  8. Publishing: WebAR or social AR (Lens/Effect House) or visionOS prototyping (Reality Composer Pro)
Why This Stack Fits My Style
Space Metamodern
My work needs tools that support:
  • High-contrast material readability on mobile screens
  • Fast iteration (from idea to demo)
  • Real-time constraints without losing “gallery-level” feel
  • Everyday-life storytelling, translated into futuristic aesthetics
Nomad gives me speed and gesture. Blender gives production control. Substance keeps materials sharp. Polycam brings reality texture. Runway and SDXL speed up creative exploration. Publishing tools decide where the piece lives and how audiences meet it.
Links
Want to Build Something Like This?
I create WebAR, social AR, and experimental 3D/AI-driven digital artworks—from concept to optimized real-time delivery.
Email: annapolani.art@gmail.com
Telegram: @anna_polani